Archive for Diciembre, 2006

29
Dic

Un juego para depurar el agua

   Enviado por: Fernando Ojeda Barceló   en Juegos, Recursos educativos


Emagrasa, la empresa de gestión de aguas de la ciudad de Granada (España), ha desarrollado un juego para aprender cómo se realiza la depuración del agua, llamado e-Masakrator.

El juego no aporta nada nuevo, ni tiene un planteamiento especialmente original. Se limita a incentivar a conocer cómo se produce la mecánica del tratamiento de las aguas domésticas, para ello en un diseño en flash se presentan varias pantallas en las que se refleja una planta potabilizadora (EDAR) y tras una breve descripción de qué se trata, el usuario tendrá que eliminar los residuos como si fueran “marcianitos“.

Con una estética algo “retro” y contenidos poco atractivos, se completa el juego con reseñas a la “Carta del Agua” pero ninguna referencia al público al que se dirige.

Un juego entrenido, realizado por técnicos con pretensiones educativas, pero sin idea de Educación.

En este punto, me surge una pregunta-problema…¿Cuándo se va a contar con educadores para hacer Educación Ambiental?. Yo me atrevo a adelantar alguna respuesta:

1.-Quizá no se quiera hacer porque no interese…eso de remover conciencias está mal visto
2.-O bien, se conciba la educación como algo que puede hacer todo el mundo. Si todo ser humano puede ser madre o padre sin necesidad de preparación académica o intelectual todo el mundo puede ser educador. ¿Será eso cierto?


¿Es posible relacionar el arte contemporáneo con la Educación para la Sostenibilidad? ¿Se atreve alguien a hacerlo posible?¡Por fin! Algo que verdaderamente te sorprende, una propuesta educativa diferente a lo que normalmente estamos acostumbrados a ver: Transversalia.

Transverslia.net es un espacio desarrollado en Internet para la comunidad educativa de la Educación Secundaria Obligatoria (jóvenes de 12 a 18 años, sus familias y profesores) . Está basado en una concepción amplia de la educación y en la consideración del arte contemporáneo como herramienta a través de la cual complementar la enseñanza de las materias transversales. Transversalia.net se caracteriza por ser una web abierta -ya que cuenta con la participación y a la iniciativa de todos-, interactiva -porque potencia el intercambio de experiencias- y dinámica – pues sus contenidos aumentan, progresan y mejoran con la colaboración de todos.

Esta propuesta parte de un trabajo de investigación para una tesis doctoral y en ella se ofrecen materiales listos para usar de las diferentes materias transversales. En el caso de la Educación Medioambiental se atreven a proponer un par de unidades educativas en pdf y flash:

La primera es sobre los Paisajes urbanos, y las diferentes formas que entendemos la ciudad y la segunda sobre las “Huellas en la naturaleza“, una forma de relacionar el llamado Land-Art y la Huella ecológica

No se nos escapa, desde aquí, la importancia del Arte y la Creatividad en la realización plena del ser humano, lo que nos interesa especialmente es la capacidad de relacionarlo con la Educación para la Sostenibilidad y las TICs. Para reflexionar todo esto, os recomiendo, de nuevo, los comentarios de la compañera Karina Krespo, y si no, ved la presentación siguiente, toda una delicia:

No sé a vosotros, pero a mi, estas propuestas me parecen, como mínimo sorprendentes por lo original del enfoque y muy recomendable por la calidad de algunos materiales.

23
Dic

Paseo por un parque virtual

   Enviado por: Fernando Ojeda Barceló   en Recursos educativos, Simulación

“Paseo por un parque virtual” , como dicen sus creadores: “pretende, como objetivo esencial, motivar a los alumnos, a través del conocimiento de la naturaleza cercana, para despertarles dicha cconciencia. En ocasiones, lo más cotidiano nos resulta anodino y, por lo mismo, desconocido. Conocer es el primer paso, pues, para amar, respetar, proteger, cuidar, disfrutar… de nuestro entorno.”

“El recorrido por el parque servirá de modelo para descubrir una naturaleza urbana que se nos pasa demasiado desapercibida habitualmente. Despertar el interés por ella, descubrir sus curiosidades, aprender a observarla y escucharla, animar a “leerla”… Descubrir, en resumen, que no estamos solos, sino rodeados de seres vivos, a veces minúsculos, que son congéneres coetáneos no menos importantes que nosotros; y que nuestro destino y el suyo dependen mutuamente. “

Se trata de unos materiales premiados en el concurso del CNICE, muy bien estructurado. Un recurso que trata de aunar la experiencia virtual con la real. Evidentemente, no se trata de sustituir en ningún caso la visita, los olores y las texturas del parque, sino que intenta servir de recurso complementario para la educación ambiental.

Es una simulación de un recorrido por la naturaleza más próxima al alumno, puesto que todo individuo tiene cerca un espacio natural acotado que le sirve de disfrute y descanso. Conocida es la escala de eficacia didáctica de los recursos de aprendizaje (de menos a más: la información lingüística, la información audiovisual y la simulación). Se creó, pues, una simulación de un recorrido por un parque como preparación de una visita real al que posea el
alumno en su localidad.

La actividades que se realizan en la aplicación están dirigidas para que el alumno acabe creando, su propio aprendizaje. Al final, al “construir” el “informe” de la visita al parque virtual se sorprenderá de todo lo aprendido y de lo que la naturaleza, incluso la más cercana y cotidiana, nos puede enseñar.

Creemos que es un material muy accesible, fácil de utilizar, ya que la mayoría de docentes tienen acceso a un parque cerca de su aula.

17
Dic

Vamos a pensar…

   Enviado por: Fernando Ojeda Barceló   en Didáctica, Educación Ambiental, Recursos educativos

A veces, muchas veces los que trabajamos con nuevas tecnologías podemos caer en la tentación de quedarnos más en la forma que en el contenido. Por eso desde aquí reivindico la perogrullada de darle contenido a la forma.

Natalia Limones hizo un video para clase. -”No es muy bueno (sobretodo técnicamente, la verdad), pero hace pensar… ¿no?”, según ella misma dice, y tiene toda la razón.

Con una hermosa música de Ismael Serrano, y en estas fechas que se acercan que tan sensibles estamos por los otros, este cuento puede ser una buena forma de terminar el curso, o de empezar un nuevo año…ahí va, vamos darle contenido a la forma: Ahora me vienes con la Sostenibilidad…“.

Un buen dilema para trabajar con los alumnos que puede dar mucho de sí…

16
Dic

AULAS HERMANAS 2006:TEMA "EL AGUA"

   Enviado por: Fernando Ojeda Barceló   en Programas colaborativos, Programas educativos

La colaboración más que una técnica es una filosofía de interacción y una forma personal de trabajo

Una experiencia basda en la Colaboración a través de Proyectos Telemáticos y la utilización de entorno de aprendizaje y diversos recursos TIC.

Durante el 2006, el concurso que unió a escuelas de ocho países: Perú, Argentina, Chile, Colombia, Nicaragua, Paraguay, México y República Dominicana, con el tema sobre “El Agua”, fue el Concurso Internacional Aulas Hermanas, versión 2006 a través de el se buscaba promover la colaboración y comunicación utilizando Internet entre escuelas de diversos países.

El objetivo del concurso fué que un equipo compuesto por dos aulas, cada una de un país diferente- trabaje durante dos meses, en torno a un tema concreto de investigación a través de Internet.

La Región Lambayeque fue representada por muchos colegios, de los cuáles la destacada Institución Educativa “Nuestra Señora del Rosario” trabajó con el colegio “Domitila Pinna Parra de Loncoche -Chile, lograron ubicarse entre los 10 productos más destacados, de los 412 colegios participantes.

Ambos países desarrollarón el Proyecto Colaborativo Telemático: “Un Puente Líquido Peruanochileno de Amor.

Las protagonistas principales fueron las estudiantes que desarrollaron múltiples actividades de proyección hacia otras instituciones como:

  • Nido 049 de la Urbanización Federico Villarreal.
  • Nido 002.Urbanización de los Abogados.
  • IE. Primario Miguel Muro Zapata.
  • “Medalla Milagrosa”.

El Equipo Peruano estuvo Asesorado por la MgSc.Carmen Graciela Arbulú Pérez Vargas de Chiclayo -Perú y la Profesora. Manuela Váquez Contreras de Chile, también participaron 25 estudiantes del 3er y 4to grado de secundaria, de ambas instituciones, cuyas edades fluctuan entre los 13 y 15años, que muchos entudiasmo ejecutaron diversas actividades fuera de su institución proyectándose a otros colegio de educación Inicial y Primaria del perímetro. Promoviendo de esta manera una “Cultura de buen uso del Agua” en los niños de la región llevando su mensaje para fomentar el respeto a este recursos y la Importancia de las Aguas termales en nuestros países.

La metodología de trabajo se basó en la colaboración, pasando por la cooperación, WebQuest, manejo de información y gestión d la información, con énfasis en el trabajo de equipo.

Entre las acciones que realizaron s ecuentran:

  • Entrevista al Ingeniero Químico, César Monteza Arbulú especialista en tema del agua de la Facultad de Ing.Química e Industrias Alimentarias de UNPRG.
  • Diseño y creación de cuentos digitales y charlas cientificas aplicando diversas técnicas.
  • Prácticas de laboratorio con el agua.
  • Show infatiles con mensajes sobre el buen uso del agua.
  • Creación de Blog educativas.
  • Participación en los foros a través de la una plataforma Virtual creada para tal efecto por losorganizadores.
  • Particpación en chat educativoa tarvés del moodle.

Los software utiizados para crear sus productos fueron:

  • Essential PIM.
  • Fireworks.
  • Flash.
  • Power Point.
  • eXe redactor electrónico para crean objetos aprendizaje bajo el estándar SCORM.
  • Procesador de textos.
  • Cognitium Cociter para la investigación.
  • Imagen Co-tracker.
  • J Álbum.
  • Glanda.
  • Ardora.
  • Corel Draw.
  • Dreamweaber.
  • Fireworks

El producto final se encuentra publicado en un espacio de la gran red: en la siguiente dirección: http://educasitios.educ.ar/grupo035

En las evaluaciones on-line se pueden utilizar múltiples técnicas. Os mostramos desde aquí dos de ellas que hemos utilizado en ECOURBAN como motivación y para detectar ideas previas de nuestros alumnos.

1.-Por un lado tenéis un crucigrama sobre cuestiones clave sobre ecología y medio ambiente. Con un total de 25 entradas y dirigidos a alumnos entre 14 y 16 años. Aunque existen múltiples programas para su realización, nos hemos decantado por Cross Forge Live.
2.-Por otro lado os mostramos un cuestionario on-line autocorregible también sobre temas ambientales, y especialmente orientado para detectar hábitos, en este caso realizado con Quizzmaker.

Como alternativas freeware o GPL encontramos:

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