
“Para el 2030, cinco mil millones de almas vivirán en áreas urbanas, a diferencia de los 3,3 mil millones de hoy día. Los inevitables resultados de esas megaciudades son unos monstruos en infraestructuras que ya se están planeando en Asia y Africa. Este tipo de crecimiento generará profundos problemas ecológicos, pero sin embargo hoy día las ciudades constituyen el mejor lugar para pensar “en verde”. Aquí presentamos las ideas más visionarias promovidas por científicos, ingenieros y diseñadores para hacer del futuro de las ciudades lo que nosotros queramos que sea: sostenibles”.Así empieza una propuesta que viene de la publicación Popular Science donde se ofrece una ventana a ese futuro que está a la vuelta, integrando en impresionantes infografías lo que podía ser el futuro de nuestras ciudades. Además puedes bajarte algunos salvapantallas y jugar a un sencillo juego como peatón, en que para llegar al colegio tiene que gastar la energía de la forma más eficiente posible.
Date un paseo por lo que podría ser el futuro con aire fresco, aguas claras y energía barata y además entérate de cuarenta y ocho audaces ideas para salvar el planeta.
Puede ser un comienzo (o final) sugerente para alguna sesión en la que se proponga inventar ideas para mejorar nuestras urbes…¿No?
Vía: MASR
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Hace ya algún tiempo hicimos una entrada en Ecourban sobre las simulaciones educativas y mostrábamos nuestro interés por este tipo de juegos.
Ahora, desde Electronic Arts y Maxis anuncian que Spore™, el esperadísimo videojuego de los creadores de Los SimsTM, estará disponible en las tiendas de todo el mundo a partir del 5 de septiembre..
Will Wright, gurú de los videojuegos y Diseñador Jefe de Maxis que ha sido el creador de Los Sims y de Spore, declaró que “La espera casi ha llegado a su fin. Nos encontramos en las fases finales de testeo y nuestro equipo está deseando mostrar el increíble potencial de Spore™.”
Spore™ te ofrece un universo personal en el que podrás crear y desarrollar vida, fundar tribus, construir civilizaciones y hasta diseñar tus propios mundos. En Spore™ tendrás a tu disposición una gran variedad de herramientas que te permitirán personalizar cada detalle de tu universo como criaturas, vehículos, edificios e incluso naves espaciales… de esta forma podrás compartir tus creaciones con el resto del mundo o explorar infinidad de galaxias creadas por otros jugadores.
Según sus creadores, se trata de, un viaje épico desde el origen y evolución de la vida hasta el desarrollo de la civilización y la tecnología como paso previo a la conquista de los más recónditos lugares del espacio exterior. En el que puedes pasar por varias fases:
- Fase microscópica
- Lucha con otras criaturas y consúmelas para ajustar la forma y habilidades de tu criatura. Es la supervivencia de los más fuertes a nivel microscópico.
- Fase de criatura
- Aventúrate en tierra firme y ayuda a tu criatura a aprender y evolucionar realizando incursiones más allá de su nido. ¡La única forma de crecer es asumir riesgos!
- Fase tribal
- En vez de controlar a una criatura individual, ahora te ocupas de toda una tribu. Dales herramientas y guía sus interacciones para llevar un paso más allá su estadio vital.
- Fase de civilización
- Una vez hayas fundado tu ciudad, tus criaturas comenzarán a buscar e interactuar con otras culturas. Para entablar contacto, utiliza una rama de olivo o un grito de guerra. El objetivo de tus criaturas es conquistar el planeta.
- Fase espacial
- Ha llegado el momento de avanzar hacia otros mundos del sistema solar. Establece contacto, colonízalos o acondiciónalos y luego sigue explorando en busca de otros sistemas solares. La estructura de “misión” proporciona nuevos objetivos en tu lucha por dominar la galaxia.
Video:Mira el video de la conferencia durante el E3 2006, una demo del editor de criaturas y algunas imágenes del juego
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Estaría bien que los creadores nos mandaran un ejemplar para hacer un crítica fundada ;-), de momento nos tenemos que quedar con todo esto que es un simple reclamo publicitario ya que no lo hemos probado, pero tiene buena pinta.
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Los amigos de Acción Natura no dejan de sorprenderme por sus campañas y materiales.
Entre otras cosas, han creado AlertaCO2: El videojuego del cambio climático donde puedes descubrir cómo puedes reducir tus emisiones de gases de efecto invernadero. El juego te lleva a Metrópolis, una ciudad ficticia, pero que podría ser la de cualquiera de nosotros, donde los niveles de CO2 no paran de crecer a un ritmo vertiginoso, amenazando con la llegada de desastres naturales, en forma de tornados, incendios, sequía o subida del nivel del mar.

Tu misión será moverte por los diferentes escenarios de Ciudad Metrópolis (casa, escuela, calle) y participar en las actividades que se proponen (juego del reciclaje, transporte y buenas prácticas) para reducir el CO2 que emites a la atmósfera. AlertaCO2 está pensado para un público joven, muy sencillo de utilizar y con una magnífica puesta en escena. Tanto por su diseño y mecánica de funcionamiento seguro que es de interés para todos vosotros.
Como siempre, se nota que hay fondos detrás para crear AlertaCO2, ya que ha sido promovido por Acciónatura y subvencionado por el Ministerio de Medio Ambiente, realizado con el diseño de Pecas y la programación de La Retícula.
No me queda más remedio que recomendarlo.

Fuente: Frena el Cambio Climático
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Los amigos de IEARN Cat, nos hacen llegar la noticia de la puesta en marcha de El Juego de Ecoville , una propuesta cofinanciada por la Comisión Europea dentro del marco del proyecto Kyoto en Casa. Está basado en la construcción virtual de una ciudad para concienciar a los escolares entre 10 y 14 años de la necesidad de crecer de una forma sostenible.
El objetivo del juego es construir una ciudad de 15.000 habitantes. A medida que crece ,se ha de gestionar el consumo energético de la manera más eficiente posible, limitar las emisiones de gases de efecto invernadero y disminuir la producción de residuos.
Se ha organizado una competición a nivel europeo sobre este juego. Cada grupo interesado debe escribir un correo a ecoserveis@energiasostenible.org con los siguientes datos:
- Nombre del centro educativo
- Clase
- Nombre del Grupo
- Nombre del Tutor
- Datos de contacto
Los participantes podrán practicar hasta el día 26 de abril, que enviarán sus propuestas a la comisión organizadora. Los ganadores serán una de las clases que mejor haya sabido integrar las propuestas del Protocolo de Kyoto en su ciudad, a elegir entre participantes de Francia, Italia, Gran Bretaña, Rumanía, República Checa, Eslovaquia, Hugría o Polonia.
Nos encontramos con el problema más habitual que solemos toparnos con este tipo de proyectos: el idioma. Se encuentra en Inglés, Francés, Catalán, y otros, pero no en Castellano. Es una pena, porque posee materiales interesantísimos, como los que os mostramos al final del post, que podían constituir un buen aliciente para trabajar temas ambientales en clase de una forma amena y con fundamento pedagógico.
Y es que se supone que los profesores que trabajamos estos temas y con esta metodología debemos saber informática, idiomas y medio ambiente a un nivel como para dar clase. Complicado lo veo, al menos en mi realidad más cercana. Una pena porque la propuesta merece la pena.
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Ya habíamos hecho un post sobre las posibilidades que tiene Second Live para la sensibilización ambiental, ahora Unión Fenosa propone la creación de un bosque virtual exactamente igual que el que han hecho otras entidades hace algún tiempo.
La acción tiene varios componentes con una clara orientación social y participativa:
- Te proponen rellenar un cuestionario con el que “mejorará tu comportamiento energético ahorrando una media de 60 Kwh al año, evitando la emisión de la mitad del CO2 que absorbe un árbol adulto en un año“.
- Se puede plantar un árbol en Second Live ya que “ahora, además de conseguir ahorrarte hasta un 25% en tu consumo energético, tendrás la posibilidad de tener junto a otra persona que también realice la encuesta un árbol en una de las islas del mundo virtual Second Life“.
- Se donará dinero en metálico, dependiendo de la participación, para la creación de un bosque real colaborando con Acción Natura.
La sede de Second Live, tiene además una casa bioclimática que permite aprender como utilizar mejor la energía al interactuar con cada uno de los elementos de la vivienda.
Confieso que a pesar de lo que se ha hablado de Second Live y del potencial educativo que tiene, sólo he entrado en este mundo virtual un par de veces, pero me aburrí tan soberanamente que voy a tardar un tiempo en volver a convertirme de nuevo en mi avatar. No obstante habrá que seguir muy de cerca este tipo de iniciativas del “más allá” virtual..
Fuentes:
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CSR Wire ha anunciado el lanzamiento por parte de IBM del videojuego “PowerUp,” donde los jugadores tienen que simular la salvación del Planeta Helios. El juego está orientado a adolescentes, o a los adolescentes que todos llevamos dentro:
“El juego es parte de la iniciativa de IBM TryScience …puede ser jugado solo en compañía de otros y representa un planeta en condiciones ecológicas desastrosas donde deben solventarse tres excitantes misiones relacionadas con la energía solar, eólica y el agua antes que las tormentas de arena, inundaciones y problemas ambientales impidan la regeneración del deteriorado planeta.”
Tiene una factura soberbia y orientaciones pedagógicas para educadores que lo hacen muy fácil de integrar en los planes de estudios…norteamericanos, pero que puede adaptarse a otros curricula haciendo ligeros cambios. De momento, tenemos que conformarnos con la versión en inglés.
Fuente: Cleantechnica
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