Archive for the ‘Simulación’ Category

24
Ago

¿La ciudad del futuro?

   Enviado por: Fernando Ojeda Barceló   en Arte digital, Multimedia, Mundos virtuales, Publicación, Revista, Simulación

megaciudad

“Para el 2030, cinco mil millones de almas vivirán en áreas urbanas, a diferencia de los 3,3 mil millones de hoy día. Los inevitables resultados de esas megaciudades son unos monstruos en infraestructuras que ya se están planeando en Asia y Africa. Este tipo de crecimiento generará profundos problemas ecológicos, pero sin embargo hoy día las ciudades constituyen el mejor lugar para pensar “en verde”. Aquí presentamos las ideas más visionarias promovidas por científicos, ingenieros y diseñadores para hacer del futuro de las ciudades lo que nosotros queramos que sea: sostenibles”.Así empieza una propuesta que viene de la publicación Popular Science donde se ofrece una ventana a ese futuro que está a la vuelta, integrando en impresionantes infografías lo que podía ser el futuro de nuestras ciudades. Además puedes bajarte algunos salvapantallas y jugar a un sencillo juego como peatón, en que para llegar al colegio tiene que gastar la energía de la forma más eficiente posible.

Date un paseo por lo que podría ser el futuro con aire fresco, aguas claras y energía barata y además entérate de cuarenta y ocho audaces ideas para salvar el planeta.

Puede ser un comienzo (o final) sugerente para alguna sesión en la que se proponga inventar ideas para mejorar nuestras urbes…¿No?

Vía: MASR

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21
Mar

Jugando a ser dioses

   Enviado por: Fernando Ojeda Barceló   en Juegos, Mundos virtuales, Simulación, Software

Planet Spore

Hace ya algún tiempo hicimos una entrada en Ecourban sobre las simulaciones educativas y mostrábamos nuestro interés por este tipo de juegos.

Ahora, desde Electronic Arts y Maxis anuncian que Spore™, el esperadísimo videojuego de los creadores de Los SimsTM, estará disponible en las tiendas de todo el mundo a partir del 5 de septiembre..

Will Wright, gurú de los videojuegos y Diseñador Jefe de Maxis que ha sido el creador de Los Sims y de Spore, declaró que “La espera casi ha llegado a su fin. Nos encontramos en las fases finales de testeo y nuestro equipo está deseando mostrar el increíble potencial de Spore™.”

Spore™ te ofrece un universo personal en el que podrás crear y desarrollar vida, fundar tribus, construir civilizaciones y hasta diseñar tus propios mundos. En Spore™ tendrás a tu disposición una gran variedad de herramientas que te permitirán personalizar cada detalle de tu universo como criaturas, vehículos, edificios e incluso naves espaciales… de esta forma podrás compartir tus creaciones con el resto del mundo o explorar infinidad de galaxias creadas por otros jugadores.

Según sus creadores, se trata de, un viaje épico desde el origen y evolución de la vida hasta el desarrollo de la civilización y la tecnología como paso previo a la conquista de los más recónditos lugares del espacio exterior. En el que puedes pasar por varias fases:

  • Fase microscópica
    • Lucha con otras criaturas y consúmelas para ajustar la forma y habilidades de tu criatura. Es la supervivencia de los más fuertes a nivel microscópico.
  • Fase de criatura
    • Aventúrate en tierra firme y ayuda a tu criatura a aprender y evolucionar realizando incursiones más allá de su nido. ¡La única forma de crecer es asumir riesgos!
  • Fase tribal
    • En vez de controlar a una criatura individual, ahora te ocupas de toda una tribu. Dales herramientas y guía sus interacciones para llevar un paso más allá su estadio vital.
  • Fase de civilización
    • Una vez hayas fundado tu ciudad, tus criaturas comenzarán a buscar e interactuar con otras culturas. Para entablar contacto, utiliza una rama de olivo o un grito de guerra. El objetivo de tus criaturas es conquistar el planeta.
  • Fase espacial
    • Ha llegado el momento de avanzar hacia otros mundos del sistema solar. Establece contacto, colonízalos o acondiciónalos y luego sigue explorando en busca de otros sistemas solares. La estructura de “misión” proporciona nuevos objetivos en tu lucha por dominar la galaxia.

Video:Mira el video de la conferencia durante el E3 2006, una demo del editor de criaturas y algunas imágenes del juego

Elige calidad:
Baja Alta

 

Estaría bien que los creadores nos mandaran un ejemplar para hacer un crítica fundada ;-), de momento nos tenemos que quedar con todo esto que es un simple reclamo publicitario ya que no lo hemos probado, pero tiene buena pinta.

 

 

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20
Mar

Alerta CO2

   Enviado por: Fernando Ojeda Barceló   en Cambio climático, Ecourban Recomendado, Juegos, Mundos virtuales, Recursos educativos, Simulación

Los amigos de Acción Natura no dejan de sorprenderme por sus campañas y materiales.

Entre otras cosas, han creado AlertaCO2: El videojuego del cambio climático donde puedes descubrir cómo puedes reducir tus emisiones de gases de efecto invernadero. El juego te lleva a Metrópolis, una ciudad ficticia, pero que podría ser la de cualquiera de nosotros, donde los niveles de CO2 no paran de crecer a un ritmo vertiginoso, amenazando con la llegada de desastres naturales, en forma de tornados, incendios, sequía o subida del nivel del mar.

alertaCO2

Tu misión será moverte por los diferentes escenarios de Ciudad Metrópolis (casa, escuela, calle) y participar en las actividades que se proponen (juego del reciclaje, transporte y buenas prácticas) para reducir el CO2 que emites a la atmósfera. AlertaCO2 está pensado para un público joven, muy sencillo de utilizar y con una magnífica puesta en escena. Tanto por su diseño y mecánica de funcionamiento seguro que es de interés para todos vosotros.

 

Como siempre, se nota que hay fondos detrás para crear AlertaCO2, ya que ha sido promovido por Acciónatura y subvencionado por el Ministerio de Medio Ambiente, realizado con el diseño de Pecas y la programación de La Retícula.

No me queda más remedio que recomendarlo.

Recomendado

Fuente: Frena el Cambio Climático

 

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Ecoville

Los amigos de IEARN Cat, nos hacen llegar la noticia de la puesta en marcha de El Juego de Ecoville , una propuesta cofinanciada por la Comisión Europea dentro del marco del proyecto Kyoto en Casa. Está basado en la construcción virtual de una ciudad para concienciar a los escolares entre 10 y 14 años de la necesidad de crecer de una forma sostenible.

El objetivo del juego es construir una ciudad de 15.000 habitantes. A medida que crece ,se ha de gestionar el consumo energético de la manera más eficiente posible, limitar las emisiones de gases de efecto invernadero y disminuir la producción de residuos.

Se ha organizado una competición a nivel europeo sobre este juego. Cada grupo interesado debe escribir un correo a ecoserveis@energiasostenible.org con los siguientes datos:

  • Nombre del centro educativo
  • Clase
  • Nombre del Grupo
  • Nombre del Tutor
  • Datos de contacto

Los participantes podrán practicar hasta el día 26 de abril, que enviarán sus propuestas a la comisión organizadora. Los ganadores serán una de las clases que mejor haya sabido integrar las propuestas del Protocolo de Kyoto en su ciudad, a elegir entre participantes de Francia, Italia, Gran Bretaña, Rumanía, República Checa, Eslovaquia, Hugría o Polonia.

Nos encontramos con el problema más habitual que solemos toparnos con este tipo de proyectos: el idioma. Se encuentra en Inglés, Francés, Catalán, y otros, pero no en Castellano. Es una pena, porque posee materiales interesantísimos, como los que os mostramos al final del post, que podían constituir un buen aliciente para trabajar temas ambientales en clase de una forma amena y con fundamento pedagógico.

Y es que se supone que los profesores que trabajamos estos temas y con esta metodología debemos saber informática, idiomas y medio ambiente a un nivel como para dar clase. Complicado lo veo, al menos en mi realidad más cercana. Una pena porque la propuesta merece la pena.

Fiche 1 MAITRISER NOTRE CONSOMMATION D’ENERGIE fichier Word
Fiche 2 UNE MAISON QUI CAPTE LE SOLEIL fichier Word
Fiche 3 REDUIRE LES PERTES DE CHALEUR DE SON LOGEMENT fichier Word
Fiche 4 REDUIRE SA CONSOMMATION D’ELECTRICITE fichier Word
Fiche 5 CHAUFFER AVEC LE SOLEIL fichier Word
Fiche 6 LIBERER L’ENERGIE DE LA BIOMASSE fichier Word
Fiche 7 UTILISER LA FORCE DU VENT fichier Word
Fiche 8 CREER DE L’ELECTRICITE AVEC LE SOLEIL fichier Word
Fiche 9 VERS L’AUTONOMIE ENERGETIQUE fichier Word




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17
Feb

La ciudad de la eficiencia

   Enviado por: Fernando Ojeda Barceló   en Energía, Juegos, Mundos virtuales, Simulación

EfficiencityGreenpeace del Reino Unido acaba de lanzar un juego de simulación sobre una ciudad virtual llamada EfficienCity. Dicha población se mantiene a base de energía limpia, eficiente y descentralizada, e intenta reflejar algunas comunidades británicas actuales que pueden ser mantenidas sin necesidad de carbón, petróleo o energía nuclear.

El objetivo es señalar a autoridades locales o regionales, empreas o personas en general cómo tomar parte de posibles soluciones, que en principio pueden parecer muy complejas, pero que las tenemos al alcance de la mano.

La ciudad es muy interactiva, con casos de estudio en video, animaciones y diapositivas que explican como los sistemas limpios y eficientes funcionan, y lo hacen muy bien.

La explicación de el motor intermareal es especialmente interesante. Echale un vistazo a Efficiencity, o informate detalladamente aquí.

En estos momentos que intentan vendernos las centrales nucleares como remedio al Cambio Climático Global, merece la pena acercarse a simulaciones de este tipo.

Fuente: Green Googles

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15
Nov

Un juego peligroso

   Enviado por: Fernando Ojeda Barceló   en Juegos, Objetivos del Milenio, Simulación

Manos Unidas de Barcelona ha creado un juego online para acercar la solidaridad a los jóvenes. En Un Juego Peligroso se descubre, jugando, la situación del mundo y las alternativas relaes que existen para mejorarlo. Los jugadores se mueven por el mapa del mundo y van resolviendo asuntos relacionados con los Objetivos de Desarrollo del Milenio.

El objetivo de juego es responder el mayor número de preguntas en el menor tiempo posible, pudiendo hacer uso de fotografías y vídeos. Se trata de un formato que recuerda mucho un juego de mesa, con dado incluido, en el que puedes participar sólo o en grupos de hasta ocho personas.

Tanto el diseño, como las preguntas del juego constituyen una buena forma de reflexionar sobre hacia dónde vamos o hacia dónde queremos llevar nuestro mundo, sin embargo, echo en falta alguna orientación pedagógica que ayude a los educadores a enmarcar el juego en su quehacer diario.

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